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第0章 概述
DND论坛晶壁系玩家可以是进行冒险的PC,发布任务组织冒险的DM,有时还会是他人任务中的NPC。充分发挥你的想象力,你可以获得前所未有的自由度新体验。 本文中所有暂定或未定区域向所有人开放征集设定。 第1章 DND论坛晶壁系地理信息概要 晶壁系可以通俗地认为是一个恒星系(如果中心主星球是行星,也可能是行星系)。 以DND论坛晶壁系为例,这是一个典型的行星系,主星为行星,克修斯星。 第一轨道上有两颗处于对角位置的星球(太阳和月球)以相同角速度绕主星自西向东公转,受到某神秘力的影响,第一轨道面会在平衡位置附近做缓慢摆动,周期为1年,这使得主星出现四季变化且两极上出现极昼和极夜。两星直径都约为主星的1/4,其中太阳终年燃烧,月球终年严寒;太阳照耀着主星的一半,月球镜面一般反射着太阳光,照耀着未被太阳照亮的另一半。 第二轨道上均匀分布着8颗行星(8大星),直径约为主星的1%,但因为8大星密度较大,其上的重力加速度与主星上无差。8大星上似有智慧生物活动的迹象,尚不明确(8大星名称暂定为金星,木星,水星,火星,土星,天王星,海王星,冥王星)。 绕轴旋转的背景面上散布着无数细小的发光小星,构成星空,主星的北极指向一颗亮星,被称为北极星,南极则指向由四颗亮星构成的南十字的中心(杜撰)。 【因此,晴朗的夜空下很容易辨别方向,任何人都可每小时做一次DC5的感知检定以获得方向;其他情况下获取方向如同生存技能描述】 背景面与第二轨道之间或有其他星,质量较小,尚不明确。 1 主星 克修斯星,克修斯星上采用3.5版纯核心规则(限定为3.5版玩家手册、城主指南以及怪物图鉴),玩家人物可使用怪物种族,但使用怪物种族会使得人物无法进入一些公共区域,后天模板可用,但同样有限制,详情见后。 克修斯星周长约40万公里,直径约13万公里,其中80%是海洋(包括极地冰盖),一块巨大的主大陆和无数或大或小的岛屿“漂浮”于海面之上,未探明的岛屿不计其数,南北两极覆盖有两块大小随季节变化的冰封之地,在极圈上更燃烧着永不熄灭的熊熊之火,火圈以内的区域只有神才知道,但神却因某些原因对此绝口不提。 ==================关于重力的边栏=============== 克修斯星是现实地球的10倍大,1000倍重,重力加速度为10g,即现实地球上重10N(1kg)的物体,在该星球上重100N(质量自然仍为1kg),但世代生存于其上的生物不会有任何不适;从任何未明确重力加速度的星球上到达此星,负重能力会变为通常的1/10,例如一个力量10的费伦冒险者机缘巧合来到此星,他的负重能力将减少为轻载3磅以下,中载3-6磅,重载6-10磅。 ======================================== 克修斯星地图暂定为现实地球地图,其中最大的一块大陆(亚欧大陆)被命名为莱娜大陆。 克修斯星的陆地上37%是森林,33%是荒漠或岩地,15%是沼泽,10%是耕地,5%是城邦。 克修斯星上的科技约相当地球上公元1400年左右,中魔世界,魔法设定如同3.5版玩家手册。 2 主城 主城位置暂定于地球上的咸阳境内,山南水北,渭河以北还有万顷平原沃土。 主城为海陵堡,以筑于山侧的海陵堡为行政中心。 城邦人口:15万,50%人类,18%矮人,9%精灵,8%侏儒,7%半身人,6%半精灵,1%半兽人,1%其他。 海陵堡所属的王国还另外有4个规模为海陵堡1/8的城池,16个规模为海陵堡1/64的城池,以及若干小城镇。 国王10年前与此地的矮人签订了停战协定,以提供保护,交易和协助建设城市的条件换取了和平,矮人也让出了自己建筑的石制宫殿,与人类一起建设海陵堡。 虽然整个莱娜大陆依然烽烟四起,海陵堡俨然如世外桃源一般安静祥和的发展着,这也使得海陵堡快速崛起,国王也最终决定搬至此地作为主城。 | |
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经济:
现金数额:7亿金币,其中皇族(8人)4亿,其他贵族(600人)1.5亿,法师塔(50人)1亿,商铺(4400人)3千万,城市居民(2.5万)1.5千万,农民(12万)5百万。 交易限额:10万金币,高于10万金币的物品无法通过正常渠道进行买卖。 物价为标准物价,城市居民生活一天需要50银币,农民则只需要10银币(通常农民也会进行以物易物交易)。 注1:1枚硬币重4.5克(不论铂金银铜),100枚重1磅,请将硬币重量计入负重。 注2:总体说来海陵居民生活还算富裕,赋税也不算太重,即使是农民也总有一些闲钱。 注3:农民每人每年可以生产出价值1d8个金币的农产品,贵族会抽取其中1.5个金币的税; 城市居民进行手工艺生产或是从事服务业每年可以生产1d8×10个金币,贵族会抽取其中10个金币的税;商铺每月总共可以获得72万个金币,人均1d10×30个金币,但是贵族每月会向每人抽取固定200个金币的税。 注4:贵族收到的税收必须交60%给皇族,皇族掌握铸币权,总是能够生产出足够用于流通的货币,皇族通过雇佣劳动的方式使铸好的货币流向民间。 注5:当然,皇族也设立了银行,银行既不付给存款者利息,也不要求存款者付给保管费,银行发放代金券,代金券可随时兑换成货币,但代金券只能在D城内部使用。 =================关于买卖的边栏================ 除日常收支外,商铺还可买卖昂贵商品(100g以上),进货时商人进行估价鉴定,DC=15+1/商品价值每多1000g,成功则可以以标准价格定价此物,失败则只能接受标准价格的120%的定价。若再进行交涉技能对抗检定,成功则可以以标准价格的90%购买此物,失败则必须以标准价格的110%购买此物。 出售货物时,商铺以买入价格的200%定价,顾客讲价时进行5次交涉对抗,每次成功的对抗都会使得定价降低25%,成功一次便可以以商铺买入价的175%购买此物,成功两次为150%,成功3次则为125%,通常除非该物品在商人手中积压了至少1个月,否则,商铺出售货物的最低价为买入价格的105%,超过1个月则无此限制。 当然,买卖双方也可以协议定价,只要双方都同意,便可以以任意价格进行交易。若有一方不同意则依照以上方式进行买卖行为。 商铺无法买入价格超过其现金量70%的商品。 ======================================== | |
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权力中心:
皇宫: 海陵的皇宫镶嵌在山脉之中,山泉从皇宫顶部流入推动皇宫内的设施运转,再从皇宫大门处的两个龙口喷出。 皇宫主体内住着皇族和贵族,皇族住在最顶层富丽堂皇的宫殿,其余贵族分享着皇宫的中层,6000多守卫和3000多侍者居住在宫殿侧面下三层。 除国王外,海陵大法官,大将军,以及宫廷大法师也是海陵非常重要的人物,他们也居住在皇宫的高层。 法师塔: 海陵的中心有一个圆形三级阶梯式下沉的巨大水池,水池环壁光滑,池内荡漾着清澈见底的水。水池上空800米处,悬浮着一个巨大的塔形建筑群,中心巨塔周围筑有巨环,巨环旁边还桥连着8座小塔,塔尖泛着不同颜色的光芒:金色(防护),紫色(咒法),银色(预言),绿色(附魔),红色(塑能),蓝色(幻手术),黑色(死灵),白色(变化)。 八座塔的亮度随每日时辰变化,海陵人们依次确定时间: 0~3点:蓝色;3点~6点:黑色;6点~9点:白色;9点~12点:金色;12点~15点:紫色;15点~18点:银色;18点~21点:绿色;21点~23点:红色。 实际上八座塔并不是等高的,法师塔每年都会进行比试,获胜学派的塔能够稍稍增高一些。八座塔中心的环状结构实际上是法师们专用的图书馆,里面的内容只有法师们才知道。 水池的水面上时常会有孩子玩耍,他们站在水面上,就像是站在平地上一般,只有被溅起的水花才能证明这的的确确是水。 每个月的某个时日,浮空的巨塔会落回地面上来,里面年岁不大还有活力的法师便会从塔里走出,对于塔内生活的情报也是从这些法师嘴里得到的。 每个学派都有一位院长,同时还有一位经常远游的大院长。 万神殿: 确切的说,万神殿并不是一座建筑,因为并不是所有人都能够看到万神殿,而找到万神殿的入口更是需要格外的虔诚。根据那些见过万神殿的人所讲述的情况来看,万神殿的入口只有一处,山间树林里的某一座小木屋,外面看上去是小木屋,可推开门进去,一万个人眼前有一万个万神殿。有人形容那里温暖而又静谧,有人却形容那里人人面如死灰。不论怎样,这些人无疑是幸运的,能够踏入万神殿的人像是受到了神的眷顾一般,之后的一年内都会感到愉悦和轻松,即使是那些看到可怖场景的人们。 山口处有人立了一块小牌,上面这样写道:“凡路至止,闭眼随心。” 当你再次睁开眼,或许眼前什么都没有:你来错地方了;或许出现了神殿的形貌,那始终在前方的山腰,却无论如何都没法接近:你有所怀疑;或许神殿就在你面前,你伸手推开门:这是真的,一切都是。 万神殿里住着不止一位神祗的牧师,他们甚至可能都不是同一个阵营,那木屋看上去就像是一个传送门,将合适的人传送到合适的地方,而拒绝为那些无聊的旁观者展现神迹。 万神殿里的牧师很少走出万神殿,那些走出万神殿的,都身负着神所赐予的使命以及荣耀。他们会竭尽所能完成神的意志。 有时会有一位自称是万神殿看门人的老者拄着拐棍来到皇宫之外,国王和大臣们总是愿意接见这位老者,而这位老者也是为数不多的能够从皇宫正门的人之一。【法师们绝少进入皇宫,因为在皇宫里面法手术总是会失效(就如同进入了死魔法区一般,但宫廷法师和国王例外,在皇宫内他们依然可以正常施法)】 | |
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基础功能区:
皇宫: 日常任务(对外发布):招募建设,发布通缉,战士/武僧任务,规划 日常冒险(机构内部):外交(宫廷法师),审理案件(大法官),祭祀(国王) 学院区: 日常任务:收购施法材料,法师任务,收集异怪/异能样本,撰写异怪/异能研究报告 日常冒险:研究新奥手术,训练新手法师 商业区: 日常任务:买卖物品,定价,偷窃,通缉盗贼 日常冒险:买卖物品,提供估价/检定魔法物品服务(野外得来的魔法物品必须由商区领袖检定后才能够正常使用,领袖必须根据魔法物品产出的区域和挑战等级等实际情况合理定出魔法物品的属性) 民居/村落: 日常任务:收集情报(其实村落和民居才是冒险者情报的最大来源),游荡者/游吟诗人/手术士任务,威吓抢劫(打劫有风险,15万人的城会有传奇平民,和传奇导师),留宿(但不如酒馆安全) 日常冒险:打老鼠,手艺/专业(农民),对付强盗(有时) 城郊森林: 日常任务:野蛮人/巡林客/德鲁伊任务,寻访万神殿/牧师圣武士任务,打猎,寻访铁匠 日常冒险:尝百草,服百兽 ================关于铁匠的边栏================= 若无玩家扮演铁匠,则每日完全随机出产一件魔法装备(价值加值+4以下),以卖给凌晨5点后第一个拜访者,买卖议价方式如上所述,每人每周限购一件;若有玩家扮演,则由玩家提前秘密自订一件魔法装备(价值加值+6以下,通过dc递增的裸身体质检定,一次失败便终止尝试得出最终加值:+1/dc5;+2/dc15;+3/dc20;+4/dc23;+5/dc26;+6/dc28),出售给第一个到访者。 ======================================== 其他地区(请先在皇宫任务贴申请) | |
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第2章 创建人物
【人物创建与3.5规则稍有不同,反对者多于赞同者,此规则重制】 0 初始 人物初始为0级,或望族或平民 望族:智魅感任选两项各+1,意志豁免+1,初始150金币,初始技能点数:(4+智力调整值+人类调整)×2,初始HP=8+体质调整值; 平民:力敏体任选两项各+1,强韧豁免+1,初始50金币,初始技能点数:(6+智力调整值+人类调整)×2,初始HP=6+体质调整值; 初始时,任何技能对人物而言都是本职技能,技能最高等级为3。 【新加入武器熟练度设定,取消武器擅长,武器专攻,武器专精,精通重击等系列专长,详情见后文】 1 进入城邦 人类可以直接选择出生地便在城邦内。 其他种族必须战胜CR1/2的怪物(通常为正版狗头人),若玩家决定组团挑战,则怪物数量等同于玩家人数,战胜便会获得升至一级的经验值,并能进入城邦,但暂时无法升级;若在挑战中死亡,可以选择在城邦中复活,体质永久-1,或重新制卡。 2 获得职业等级 想要获得职业等级,人类必须完成职业新手任务,而其他种族则可以在相应的营地获得职业等级。 获得第一个职业等级时,如同3.5版本创建一级人物一样,获得全生命骰,获得4倍技能点数,获得一个专长,获得相应的豁免和职业能力。 以后再升级时和核心规则一样获得相应特性。 3 武器熟练度 0级时,人物获得50点武器熟练点数。 以后每升一级(包括0级升至1级)时,战士获得150点武器熟练点数,其他满bab职业获得100点武器熟练点数,中bab职业获得75点武器熟练点数,低bab职业获得50点武器熟练点数。 角色可以将熟练点数可分配给在任一武器上获得对该武器的熟练度。 随着武器熟练度的增加,武器在角色手里便越发致命,但擅长一种武器需要一定的熟练度。 擅长一种简单武器需要50点熟练度,擅长一种军用武器需要100点熟练度,擅长一种异种武器需要200点熟练度。 一种武器的熟练度超过擅长它所需熟练度100点时,角色使用它时AB+1(等效于武器专攻效果); 一种武器的熟练度超过擅长它所需熟练度400点时,角色使用它时伤害+1(等效于武器专精效果); 一种武器的熟练度超过擅长它所需熟练度700点时,角色使用它时伤害+1(等效于高等武器专精效果); 一种武器的熟练度超过擅长它所需熟练度1000点时,角色使用它时重击范围加倍(等效于精通重击); 之后,武器的熟练度每增加300点,角色使用它时额外伤害+1。 特殊:武僧的武器熟练点数分配给徒手击打时,效果加倍。某次升级时武僧获得了75点武器熟练点数,他决定将之全部分配至徒手击打,则武僧的徒手击打熟练度提高150。 武器熟练度还可以用来学习武技。 【武技系统稍后再开启。】 | |
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4 创建高等级人物或NPC
高等级人物的创建:0级开卡,完成了进城任务或职业任务之后,每天最多能得到两个职业等级,以及相应的标准资产,可以获得的最高经验值为论坛经验值×100,以此决定能够达到的最高等级。例如狼仔论坛经验为897,最高便可以获得89700点经验值,于是狼仔能够达到13级(需要78000XP),升14级需要91000XP,狼仔再获得1300XP(也就是13点论坛经验)就能够升级了。 NPC的创建: NPC享受0级特性,NPC不可升级,一旦决定等级则不会再发生变化,建立NPC卡请注明【NPC】字样。 普通NPC,采用28点购点法,并以(D10+D20)/2的模式决定NPC等级。D10为玩家投掷,D20由@不会唱歌的狼 投掷。 剧情NPC,采用32点购点法,以剧情需要决定等级,决定之后不再变化。 | |
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第3章 创建地区
创建地区能够使你成为该地区的管理者,同时允许你充分发挥想象力去设定你的领地。创建一个地区需要注意:如果你需要扩展规则,请将需要用到的部分撰写明确。 1 主城基础设施 前文所述设施,在皇宫建成之后公开招标。 设定应该包括大致的物理形态(大小材质等),在主城中的位置,功能以及机构外人员可进行的日常任务,以及机构内部人员的日常工作(或称日常冒险)。还可以包括相关技能检定难度等级对应情报——机关,暗门,防御虚弱部位等(此条也可以在之后需要的时候进行补充)。 大型功能区开贴建议开两贴,一帖用来作为日常任务或公告板,一帖用来作为物理场所。 2 城市建设 有主城自然便需要有其他城邦,与海陵人类交好的矮人城构筑在海陵所在山体之内,大致在海陵以西100里的矿脉上。山体上有若干隐秘的入口,除非有城中的矮人带路否则很难找到这些入口。 虽然侏儒和矮人互相嘲弄,但似乎他们之间总有着奇妙的惺惺相惜,侏儒在矮人所在的山上构筑了自己的中立城,他们调配的药水绝对可称为灵药,他们也因此得以生存下去。 海陵向东100英里的森林深处构筑着精灵城邦,说是城邦,不如说是村镇,但经过连年与自然与兽人战斗的磨砺,那里的精灵个个骁勇善战,绝非等闲之辈。(更倾向于野精灵) 精灵城邦附近的林中谷地一群半身人在这远离战火的地方建了城,靠着出色的手艺赢得了精灵们的尊重,精灵承诺与之共进退。 如果说半精灵的产生多半是因为心理,那半兽人的产生便多半是因为身体。但不管怎么样,宽容的海陵给予这些能够遵守城市秩序的混血儿最大程度的关怀。实际上他们的数量远不能称为稀少,他们也在海陵的郊边地区形成了自己的小圈子,互相舔舐着其他种族难以理解的哀愁。 这些或大或小的城镇也同样需要你的建设,他们会像海陵的某些建筑一样发挥作用,成为某些事件的发生地,或者成为一些人需要经常光顾的地方。如海陵并没有专门获取草药的地方,也没有专门从事矿产的机构,而半身人和精灵们的手工艺品也绝对能在海陵卖出好价钱,同样的,他们需要一些海陵才有的原材料,比如产自澹水河(皇宫门前那条河)的巨鳟鱼骨,以及矮人开采的秘银矿。 第4章 自订战役 海陵中的战役是以情报为线索开展的,提供情报的人需要为自己提供的情报负责,即便那是假情报,当有人按照你提供的情报采取了相应的行动时,也请你做出相应的回复。说不定一段奇遇便就此展开了。 通常告示牌上的日常任务有些不需要DM参与便可以独立进行,完成后请发简要log并自行领取奖励,添加在你的银行记录之中。 制作告示牌请务必尽可能详细,如果会遇到“怪物”请将怪物卡贴到法师塔的日常冒险贴中,如果是通缉某个角色,请务必说清楚是带来还是带“头”来(dead or alive)。 第5章 魔法 在这里,魔法是可以自订的,请根据法手术seed自行搭配。 研究出的法手术等级=(对应所需辨识法手术DC-13)/2 法手术seed的信息在果园里能够找到,忽视前面带有的传奇帽子,这些seed施展起来多数需要1分钟。 | |
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使用说明:
此楼用作晶壁系人物简卡记录,个人财物收支记录,完成任务记录,以及当前经验值,简卡变更,方便个人游戏中查询。 简卡内容包括:外观,种族,属性值【32buy】,职业(0级时只有平民或望族),语言,HP,AC,豁免,专长,主要技能,装备,武器熟练度。 【专长可自订,但不可过于不合理】 【此楼内容为游戏外内容,他人信息不得用作游戏内投机取巧,当然有些信息可以通过某些途径获得。】 | |