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· 虚拟现实技术内容症结:除了技术 还缺什么· · · 与硬件和软件底层不同,在虚拟现实极为关键的内容领域,留给创业者的机会并不太多。那么,虚拟现实内容真的就那么难做吗?智东西经过多方打探,了解到了其中的些许原因。 · 首当其冲的,便是在内容制作方面居高不下的成本。 · 虚拟现实技术内容的制作以场景或者说以规模计算,而不是以影片常用的时长。实际上,对于国内众多的小型内容团队来说,制作一部虚拟现实动画的投入可能便是压上整个公司的资产。在没有确定的买家下单前,很少有人有勇气冒这个险。 · 在制作成本之外,技术的适配也是个不低的门槛。 · 在国内的虚拟现实领域,出现了这样一个现象——不论是创业者还是大型的互联网公司,在智东西的采访中他们几乎都提及了要做内容平台、内容生态的野心。当然,这种方式的一层意思在于可以聚拢各方开发者、迅速扩大自身的内容规模,从而满足消费者的需求并在行业竞争中树立壁垒;而另一层的意味则在于,做内容既吃力伤财又赚不到钱,为何要亲自来? · 实际上,虚拟现实内容的问题不仅是国内的从业者所面临的。即便是拥有强大娱乐内容产业支撑和第三方开发者支持的索尼,其在Project Morpheus亮相的近两年间的时间内也只制作了不过20款Dome游戏作品。而Oculus、三星、HTC等已经拿出自己的虚拟现实产品的科技巨头们,在内容方面也没有太多建树。 不过,面对这个原生内容缺乏但目前已经有百万出货量的品类,业界也有了退而求其次的方式——对原有视频、游戏内容的“转制”。显然这是一个“偷懒”的手段,同时就其本身的体验来看,与其说是虚拟现实,不如说是3D。 · 根据第三方调研机构ABI Research的预测报告,虚拟现实设备在5年后的全球总发货量将达到4300万台,其间的年复合增长率将超过100%。而让消费者埋单的关键,除了技术成熟度本身,内容的规模和质量也是不可忽略的因素。 · 就目前而言,虚拟现实产业还未出现一个真正成型的商业模式。 · · · · · 拟现实技术 虚拟现实内容 游戏内容的“转制” 虚拟现实产业 虚拟现实设备 · 上海公司地址:上海市虹口区花园路16号嘉和国际大厦东楼2205 公司网址:https://www.vrnew.com/ 联系电话:021-61107608 15801745887(张金昕) 邮箱:2274784950@qq.com | |