网游的发展

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liujunjun 发表于 2017-12-25 13:05:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
      1.中国网络游戏十年简史
     1.中国网络游戏十年简史 2000年6月,华彩公司在大陆发行了第一款多人在线角色扮演类游戏-《万王之王》。这也是第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏。而凭借着本身优秀的游戏质量,以及特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。
      2001年1月,华义将《石器时代》带到了中国大陆。其特点是开创性的点卡计费模式与会员平台,以及更是开创式的出现了被称为网络游戏的毒瘤——外挂。 随后,由于《万王之王》《石器时代》等游戏在商业上的成功,网络游戏如雨后春笋一般涌现出来。虽然早期的游戏缺陷很多,画质不高,剧情存在漏洞,甚至程序都会出现非常多的诟病,但是正因为有了这些游戏才让中国第一代网民了解了网络游戏的游戏规则,让他们认识到了网络游戏的魅力,其带给人精神上的满足是现实生活中所完全无法比拟的。 从此网络游戏这个亟待发展的新兴产业进入了中国这块无比广阔的市场,中国的网游市场走上了飞速发展的黄金十年。
     2002年,陈天桥带着一款韩国的二流网络游戏《热血传奇》回到中国,开始了他的梦想。这款当年不被任何人看好的网络游戏,却在中国市场取得了巨大的成功。
     2002年11月,盛大官方公布《传奇》在线人数突破65万,传奇注册用户己经达到7000万。而根据中国CNNIC 的调查报告显示,当时我国上网用户人数为5910万。也就是说当时是平均每一个网民就拥有超过一个《传奇》账号。 《传奇》成为了中国网游历史上真正的传奇。
     2001年11月,网易推出《大话西游ONLINE》,吹响了门户网进军网络游戏产业的号角。从此网络游戏成为了门户网新的利润增长点。
03年网易自主研发的《梦幻西游》更是成为了中国第一款百万在线游戏。
     2002年6月。网易引进了当时韩国三大网络游戏的《精灵》,这也是第一款登陆中国大陆的3D网络游戏,而网易的复合型网络游戏经营战略浮出水面。
     2001年5月,最早的休闲类网络游戏——碰碰I世代正式对外公测,虽然这款网络游戏最终以失败告终,但也证明了冒险和PK才是中国玩家的首选,这也奠定了至今十年间中国网络游戏的基调,休闲类社区游戏在此后大为削减。
      2004年9月,史上最卖座网游——暴雪推出的《魔兽世界》在美服开放,这款网游巨作在韩国仅仅发布一周就拥有了200万玩家。
      2005年4月,第九城市代理的《魔兽世界》公测,更是拥有350万魔兽世界玩家,而现在全球范围内魔兽世界已经拥有了超过1000万的玩家。 这更是一款拉动了中国电脑硬件升级的游戏。 魔域的问世代表了中国魔幻类游戏的崛起,也让中国自主原创的网游又提升了一个层次。 到2009年中国网络游戏市场规模为258亿元人民币。其中:国产网络游戏市场规模达到157.8亿元人民币,同比增长41.9%,占总体市场规模的61.2%。自主研发的网络游戏已然成为国内网络游戏市场的支柱。
      到2009年年底,中国市场上共有约361款网络游戏处于开放测试或者商业化运营阶段,与2008年相比新增加了68款。2009全年总共有115款网络游戏产品通过文化部的审查或备案,其中国产游戏80款,进口游戏35款。 从市场结构来看,大型多人同时在线角色扮演游戏(MMORPG)仍然是市场的主导力量,2009年MMORPG占整体网络游戏市场的比例约为79%,市场规模达到203.8亿元。高级休闲游戏的增长速度在加快,
      2009年高级休闲游戏占总体网络游戏市场规模的比例约为13.8%,市场规模达到35.5亿元。
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