网游的发展2

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liujunjun 发表于 2017-12-25 13:05:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
    2.中国网络游戏运营模式

    既然网络游戏身为第三产业,那么其商业性必然是摆脱不了的。玩家在获得网络服务的同时,必然得付给他相应的报酬。这也是网络游戏产业发展的基础。

    经过《万王之王》《石器时代》《网络三国》的洗礼,点卡加月卡的双轨制成为了之后大多数游戏收费模式的标准。而《传奇》的成功更是将这一模式发展到极致。

    随后大量的“类传奇”网游疯狂的涌现。这类游戏统一按照前辈流传下来的经典模式:公测聚集人气,一段时间之后开始收费。 然而,大量同类型的游戏并没有几个能够成功。

    中国玩家不是傻子。韩国“泡菜游戏”不可能吸引所有的玩家。玩家逐渐厌倦了不断杀怪升级的日子。 随着《魔兽世界》的成功,众多厂商认为,中国是需要精品游戏的。 中国精品网游时代。 这是一个“幸福”的时代,游戏的主题不再是单一的杀怪练级泡妞杀人。

    众多欧美的精品网游来到了我们面前。但在很短的时间里,这一个个精品游戏又纷纷倒下了,因为世界观和文化的差异,让我们只有很少的一部分人能感受到这些游戏的精髓。 中国网络游戏似乎进入了一个尴尬的境地:游戏品质低,玩家不玩。游戏品质高,玩家玩不明白。 一个新的概念被提了出来——休闲游戏。 休闲游戏也能赚钱。而且完全不逊于传统的MMORPG网游。而在休闲游戏这块蛋糕上,盛大又一次走在了别人的前面,其代理的《泡泡堂》已经稳定运行了2年。事实证明,品质并不是成功的关键。好玩,这两个字就够了。

    同时,盛大吸取了《疯狂坦克》失败的教训,《泡泡堂》选择了永久免费的模式,在不破坏游戏平衡的情况下出售各种时装道具。 盛大悄悄的成功了。 之后,各大厂商纷纷效仿,久游的《劲乐团》《劲舞团》,联众的《天黑请闭眼》,世纪天成的《跑跑卡丁车》等,都在短时间获得了成功。 时间免费,道具收费,成了“永久免费”的对应词。 而“永久免费”不仅可以用于休闲游戏,在传统的MMORPG网游上同样可以取得成功,一款二流的韩国泡菜网游《热血江湖》为我们证明了这种模式的可行性。

    从此,中国的网游进入到了免费时代。 众多游戏打着“永久免费”的大旗出现在了我们眼前。中国网游产业的领头羊——盛大更是在05年底开始陆续将旗下的游戏转变为“永久免费”。 而网游免费模式也让“蝗虫玩家”成为了历史,且极大的挤占了私服的生存空间。免费模式成为了中国网游运营模式的主流。
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