素描体块意识之体块与总体形状

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懒惰的我 发表于 2018-3-8 10:45:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
假如你凭记忆画一个物体,从一个局部画到另一个局部,这样画下去结果可能会很糟糕,  能够体现物体视觉冲击力和性质特征的总体形状将会荡然无存。因此,北京好画室 老师提醒画家首先要考虑形体大的体块关系。即使有多年的绘画经验,也要老老实实地在纸上打草稿。初学者当然也应该这样去做。将来,如果画家不愿意非在纸上这么先打稿也可以。因为到那时,不管是否在纸上打稿,他已经养成了用体块归纳形体的习惯了。    要保持形体的总体形状,有一个不错的例子,就是用体块的方法来画一个头颅的侧面。初学者容易陶醉于细节的描摹,结果很可能画出了一个很歪曲的造型。但如果你先把这个头颅理解为从正面看是一个蛋形,从后面看是一个球形,细节的描绘就会服从于总体形状,这张画看起来就显得整体有力。
  从侧面看人体,头部最容易归纳为蛋形和球形的体块,脖子可以是一个圆柱体,胸廓、腹部、臀部、大腿和小腿可以设想为各式各样、大小不等的蛋形。在此基础上,细节的描绘就容易很快把握住,具体位置也自然准确。
  考虑到形体上出现的不同问题,画家们会以不同的体块来解决。从人体的侧面看上去,为了总体形状和比例的合适,画家可以巧妙地运用两个蛋形:一个表示胸廓,一个表示臀部。如果从侧面看,这个胸廓的上部是朝向画家的,而臀部则是呈相反的方向,那他可能用一些圆柱体来强调这些不同方向。

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