安卓硬件访问服务框架分析
如果某个硬件资源只能被某一个应用使用,可以使用下面的方法访问硬件: JAVA APP--->JNI_OnLoad()加载C库---->将JAVA三个地方法与C库函数进行关联并注册---->调用JAVA本地Native方法就可以访问C库的C接口------>进而访问硬件驱动中的open, read, write,从进访问硬件。 但是,以上场景仅限于只有一个APP使用这个硬件资源,如果有多个应用想要使用某个硬件时,如果还按上面方法,必须会造成硬件资源的冲突,所以此时需要有一种框架来解决这个问题。解决方案就是访问硬件资源的程序只能并且只有一个,我们称之为System Server, 其它要访问这个硬件资源的APP必须要给Server发请求,由Server间接的操作硬件,从而实现资源的访问。这个就称之为硬件访问服务。 关于硬件访问服务需要注意以下几点: 1 System Server是由JAVA编写的,所以它要想访问硬件,必须要加载JNI的C库(Loadlibrary). 2 C库的JNI_Onload函数里要注册本地方法,分别调用各个硬件的函数来注册本地方法。比如LED,振动器,有串口。。。等等。。 3 System Server: (1)对每个硬件都要添加服务,add service 前提需要实现的是:对每个硬件构造service,使用本地Native方法 (2)对于(1)添加的服务就是向service_manager.c注册,比如serialservice, vibratorservice, ledservice等。如果JAVA应用程序需要使用某些Service的时候,就需要通过这个Service_manager查询及获取相应的Service。 4 最终APP怎么使用? (1)APP使用之前需要获得这个服务getService (2)最后就是使用这个服务了。执行Service的方法 以后修改硬件驱动的时候,把驱动文件放在hal里面,如hal_led.c,有几个好处: (1)容易修改 (2)很多公司不愿意开放其硬件操作,他们只提供so文件,出于保密的目的。 试想一下,如果把硬件操作源代码放到JNI文件里,如果要修改,需要编译整个工程(捕鱼游戏 星力捕鱼),此外,硬件源代码暴露出来了,保密性不好。 分析一下: 以上操作涉及到三个进程, 1 SystemServer进程:它提供的功能如下: ---a: 它向service_manager.c注册服务 ---b: 加载硬件Service JNI 的C库 ---C: 接收其它app的硬件操作请求,访问硬件资源 2 Service_Manager进程:负责硬件资源各种Service的注册添加,以及接怍JAVA应用app的各种service查询请求及资源的获取。 3 JAVA应用APP进程,它其实是一个客户端,它首先向Service_Manager查询获得某一个Service, 最后,把这个Service发送给SystemServer进程以请求相应的服务, 而以上三个进程之间的内部通信,主要依靠安卓内核的Binder Driver系统进行内部进程间通信。这个Binder并不是linux内核自带的,是google公司对linux内核进行修改添加的一个驱动程序,可实现更加高效的进程间通信。 ps:注册Server与Service的区别,可以这么理解,Server服务器提供各种服务Services. 思考:如何实现一个硬件访问服务。 1 编写JNI和HAL,以led为例,先编写com_安卓_server_ledservice.cpp,用于注册JNI本地方法。再编写hal_led.c,里面就是实现open,read,write等硬件访问接口。 2 修改onload.cpp,调它调用com_安卓_server_ledservice.cpp内实现的函数, 3 修改system server.java, new ledservice() add ledservice() 4 编写LEDService.java,用于调用本地方法,实现硬件操作 5 编写ILEDService.java接口给app使用。 | |
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