现在游戏还有什么可看的吗?

[复制链接]

1452

主题

-22

回帖

599

积分

游客

积分
599
对你有真爱 发表于 2019-1-30 15:30:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
       现在游戏还有什么可看的吗?

  在版号停止审批之前,“现金流不足”问题就压在了很多游戏公司头上。对李宽们而言,最不幸的情况,就是“人还活着,钱却没了”。传奇世界一个人沙城怎么打

  李宽的印象中,属于手游公司最好的那几年已经过去了。2014年左右,正是手游的风口期,他的公司也顺风顺水地办了起来。尽管刚成立时公司里只有四五个人,但是很容易也能做到月流水上千万元。

  但从两年前,他所在公司的营收就开始逐步下降。直到2018年,营收状况跌到了谷底。

  随着移动流量红利逐渐流逝,游戏用户量也正逐渐向天花板靠近。据中国音数协游戏工委、伽马数据和IDC联合发布的《2017年中国游戏产业报告》显示,2017年的中国游戏用户规模为5.83亿人,同比增长3%,和上一年相比,仅仅增长了1700万人。而在2018年上半年的报告数据中,国内游戏用户规模仅为5.3亿人。

  根据极光大数据统计,在2018年一年中,手游行业的用户量,正从春节的6.13亿人的顶点,不断下降到了10月的5.27亿。

  与之相对的是,一款游戏的生命周期,正在快速缩短。PC版《绝地求生》在2017年3月发行,迅速风靡全球,到了2018年1月,曾创造了在游戏平台Steam上323.6万人同时在线的记录。但到了11月,在线人数,仅仅剩下了40万左右。

  但游戏开发的成本却并不低。陈璐告诉《今晚财讯》,游戏团队投入的成本大头:一是美术,二是人。一个50人左右的规模中等的团队,一款中等量级的MMO(大型多人在线)游戏,一年的研发成本大约就要1500万-2000万元左右。而对于精品的产品,3000万-4000万元是基本的标准。

  这其中,还没有包括发行和运营的成本。既然用户增长速度已经放缓,要获取流量,就要付出更大的成本。

  随着获客难度的上升,通过广告买量成为游戏公司增收的重点。根据2018年8月移动市场推广平台Liftoff发布的《2018年手游买量成本》报告,截至2018年5月,基于该平台的内部数据分析,游戏获取用户的平均每安装成本为3.75美元,而安装到付费的转化率仅为13.4%,平均每付费用户成本为28.05美元。

  上市游戏企业们,都在承受着利润下降的压力。畅游的2018年Q3财报显示,网络游戏收入为9600万美元,同比下降了28%。天神娱乐则发布业绩预告称,公司预计2018年全年净利润同比下降50%-100%。

  接近一家手游上市公司的人士告诉《今晚财讯》,他们的“资金链压力很重”。

  对于中小游戏公司而言,一旦某个产品失败,就是万劫不复的深渊。打打“山寨”的擦边球,曾经是很多中小型团队节省成本、扩大流量的“法宝”。《王者荣耀》的火爆,就曾带飞了复刻相似版本的众多公司。随着腾讯引入《绝地求生》的计划受阻,大厂们推出新款游戏都步履维艰,这些公司们也随之不知所措。

  造血能力不足的同时,中小游戏公司们要从资本市场上获得“补血”,难度也已经日益加大。关注游戏行业的资本已经冷静了下来。

  当《今晚财讯》向一位投资人问起当前的游戏行业投资时,他反问:“现在?现在游戏还有什么可看的吗?”

你喜欢看