2020年的版号战场,1405款游戏过审,网易位列第一

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 楼主| 溪谷小兵 发表于 2021-1-18 10:36:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
版号重启审批已经过去两个年头了。在对过去一年的游戏版号信息进行了整理后发现:2020年,共有690个运营单位、1405款游戏成功获得了版号,其中国产游戏过审1308款,进口游戏97款。
数据背后,版号的过审速度和节奏,去年总量减少的原因,以及获得版号后的游戏上线情况,则是我们所需要关心的问题。
版号过审节奏趋于稳定
整体来看,去年出现的疫情背景,并没有让版号审核出现滞塞的状况。相反,版号审核无论是在速度还是在数量上,都在慢慢步入正轨。
2020年,国产游戏过审数量为1308款,国家新闻出版署月均下发版号109款。
版号审批节奏逐渐固定,或在前期等待排队审批的产品,已得到消化。回顾2019年的每月过审情况,当时的波动尤为明显,多则单月下发近300个版号,少则不足30个。
按平台来划分,过审的国产游戏款中有1222款来自移动端,59款为端游,此外家用机游戏18款,页游则为6款,另有3款属于移动+端游的类型。
总的来说,去年下发的版号,在总体数量上较历史高峰仍有差距。不过,版号审批节奏已经基本步入常态化,也就是按照每月过审百余款的速度,调控着游戏市场。
进口游戏审批环境收窄
与国产游戏状况不同的是,进口游戏审批环境则出现了明显变化。
2020年开始,获批的进口游戏版号数量出现了大幅减少,每季度过审数量仅有30款左右。而且节奏明显放缓,在进口游戏版号下发的前后阶段,会有超过三个月的空窗期。
同比2019年的情况来看,环境收窄的趋势很是直观。在2019年,进口游戏审批数量虽有下滑,但还不至于出现长期间断的状况,而全年总计过审数量,也有185款,两倍于2020年。
论过审数量,大厂优势减弱
2019年,版号领域里的头部趋势尤为显著,其中腾讯、网易是获得版号数量最多的两家游戏大厂,过审游戏数量均在30款以上。
2020年,头部效应有所减弱,从数量上来看,最大赢家已经不是我们所熟悉的固定组合了。去年的版号「丰收榜」,位列第一的仍是网易,但在亚军席位上的,则是手握18个版号的赛诺斯科技。
根据统计,进入版号资源榜排名前十的厂商,还包括:圈外网络、乐蜀网络、心动网络、四三九九、腾讯、指娱互动、中青宝、哔哩哔哩。值得一提的是,四三九九在版号领域里实现了快速崛起。对照2019年来看,它当时根本不在前列区间。
此外,我们发现,大厂在申请版号这件事上,并不具备绝对的优势。可能因为厂商们去年送审的游戏有所减少,所以导致过审比例降低。
与之对应的是,休闲游戏厂商集中出现在了头部席位中。赛诺斯科技、圈外网络、乐蜀网络三家合计过审了48款游戏,其中的47款都属于「移动-休闲益智」的申报类型。
从大盘数据来看,2020年过审的休闲益智游戏多达563款,占比43%。如果将其列入移动游戏品类中,此类产品的存在,可谓是占据了半壁江山。
而休闲类游戏的数量优势,可能是建立在题材广阔、内容较为单薄、审批时间较短的基础之上。对照2019年来看,轻度休闲产品在当时,已经凸显了过审率高的趋势。
最后,在版号总量调控的环境之下,大厂们所思所想的,似乎并不是把有限的资源都押注在自己擅长的品类里。他们着眼于工业化水平,力求于品质和多元风格,并在运营上和玩家越走越近。
总体可见游戏行业整体形势依然是稳定的,并且越来越多的异业企业进场转型也获得了成功,进入游戏行业可以通过溪谷软件搭建属于自己的游戏平台进行游戏运营,如需搭建游戏平台或了解更多游戏行业资讯请联系Q97471547

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